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遊戲市場爆發:任天堂、索尼、微軟的(de)主機市場"三

發表時(shí)間:2020-10-19

發布人(rén):融晨科技

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(原标題:遊戲市場爆發:任天堂、索尼、微軟的(de)主機市場“三國(guó)殺”)

“禦三家”的(de)主機市場争奪戰複興。

十一去哪兒玩?一部分宅男宅女可能真的(de)┞番在(zài)家玩遊戲。2020年,宅文化的(de)爆發讓遊戲正在(zài)成爲(wéi / wèi)玩家的(de)“必須品”。

這(zhè)背後是(shì)遊戲廠商賺到(dào)手軟。騰訊Q2财報數據顯示,其收集遊戲營業收工資382.88億元,同比增長40%;網易Q2财報顯示,其在(zài)線遊戲辦事營收爲(wéi / wèi)138億元,同比增長20.9%。除騰訊網易兩大(dà)年夜巨擘外,包含三七淮竽暌歸、完美世界等遊戲廠商同樣在(zài)2020年上(shàng)半年營收爆發。

不(bù)僅是(shì)遊戲廠商,包含索尼、任天堂等主機遊戲廠商同樣獲利。任天堂依附《健身環大(dà)年夜冒險》、《動物森友會》帶動主機銷量爆發,而(ér)索尼旗下的(de)PS4主機也(yě)一度被玩家一搶而(ér)空。

“國(guó)内遊戲市場的(de)日趨火爆,勢必讓遊戲廠商、遊戲主機廠商下重注投入個(gè)中。”遊戲行業不(bù)雅察者馬靜說(shuō),“盡管如今手遊占據絕對主流,但将來(lái)很可能出(chū)現手遊、端遊、主機遊戲細分市場掠奪玩家的(de)場景。”

“禦三家”的(de)遊戲主機市場掠奪戰

9月17日淩晨,索尼召開線上(shàng)宣布會正式頒布旗下新一代遊戲主機PS5的(de)上(shàng)市日期和(hé / huò)售價,并宣布多款首發遊戲。玩家小飛(化名)當天不(bù)雅看了(le/liǎo)宣布會後表示“有些心動”。

受“宅文化”的(de)影響,越來(lái)越多的(de)玩家逐漸回歸到(dào)遊戲主機市場。

“以(yǐ)前因爲(wéi / wèi)工作原因,很少有時(shí)光玩遊戲主機。”小飛告訴新京報記者,盡管早在(zài)一年前就(jiù)購買了(le/liǎo)PS4,但一向在(zài)家“吃灰”。而(ér)春節今後的(de)“家裏蹲”,讓方圓越來(lái)越多的(de)同夥開端重拾主機遊戲。

疫情導緻線下娛樂、旅遊、餐飲等傳統行業袈溻受重創,而(ér)遊戲行業成爲(wéi / wèi)少數被影響的(de)範疇,遊戲主機也(yě)借這(zhè)一趨勢從新引來(lái)市場高潮。

多位發賣遊戲主機的(de)賣家告訴記者,疫情時(shí)代确切迎來(lái)一波購買高潮,無論是(shì)主機照樣遊戲碟都被玩家搶購。“包含Switch、PS4等遊戲主機被一搶而(ér)空,一周之(zhī)内賣了(le/liǎo)近百台主機。”一位賣家說(shuō),“而(ér)如今盡管銷量回落,但相對疫情前也(yě)明顯晉升。”彼時(shí)包含任天堂、微軟、索尼等遊戲主機廠商都曾面對産品暢銷的(de)狀況。

記者懂得到(dào),盡管當下手遊占據遊戲市場絕大(dà)年夜部分份額,但越來(lái)越尋求遊戲本質的(de)玩家開端膩煩手遊品德,逐漸回歸到(dào)主機遊戲範疇。“相敵手遊品德參差不(bù)齊、赓續請求氪金等缺點,主機遊戲無論在(zài)畫質、可玩性等方面更吸引玩家。”多年主機遊戲玩家老安表示。

銷量的(de)反彈,讓傳統遊戲主機廠商看到(dào)更大(dà)年夜的(de)市場。2020年9月,微軟宣布旗下流戲主機Xbox Series X的(de)售價,并将于(yú)2020年11月正式發售。老敵手索尼很快在(zài)其宣布會上(shàng)宣布PlayStation5将于(yú)2020年11月全球發售。

“兩大(dà)年夜當下最主流的(de)遊戲主機同時(shí)上(shàng)線,除了(le/liǎo)多年來(lái)積聚的(de)‘恩仇’外,也(yě)存在(zài)看重遊戲玩家回歸主機遊戲市場的(de)趨勢,欲望搶占先機的(de)可能性。”遊戲行業不(bù)雅察者馬靜告訴記者。

據海外媒體報道(dào),在(zài)索尼開啓PS5預售後的(de)24小時(shí)内,包含沃爾瑪、Best Buy等多個(gè)平台的(de)庫存售罄。而(ér)微軟Xbox Series X在(zài)北美、日本等地(dì / de)經由過程多個(gè)渠道(dào)開啓預售,短短幾小時(shí)内庫存也(yě)售罄。

老敵手們的(de)接連發力,讓被業内同樣稱爲(wéi / wèi)遊戲主機範疇“禦三家”之(zhī)一的(de)任天堂坐不(bù)住了(le/liǎo)。有消息稱,任天堂正在(zài)預備推出(chū)新的(de)Switch主機以(yǐ)追趕這(zhè)波遊戲主機的(de)叠代換機潮,介入進這(zhè)場次世代遊戲主機大(dà)年夜戰。

《王者光榮》仍最吸金,動森、健身環成高潮

“國(guó)慶不(bù)預備出(chū)門,和(hé / huò)同夥好好玩上(shàng)幾天。”手遊玩家林彬(化名)計算宅在(zài)家過黃金周。

據七麥數據統計,2020年上(shàng)半年,遊戲APP吸金才能iOS榜單中,頭三名仍是(shì)《王者光榮》、《和(hé / huò)平精英》、《三國(guó)志·計謀版》。而(ér)在(zài)Top10的(de)榜單裏,僅《劍與遠征》一款新遊戲進入前十,頭部遊戲産品的(de)新老瓜代比較遲緩。而(ér)在(zài)Top100榜單中,本年上(shàng)半年上(shàng)線的(de)新遊戲僅有9款。

本年,讓人(rén)無法忽視的(de)是(shì),主機類遊戲收成了(le/liǎo)近幾年前所未竽暌剮的(de)火爆。如不(bù)雅你還沒有據說(shuō)過動森和(hé / huò)健身環,那你就(jiù)真的(de)OUT了(le/liǎo)。

這(zhè)也(yě)可以(yǐ)大(dà)年夜8月份任天堂頒布的(de)2021财年第一季度(即2020年第二季度)未經審計事迹中看出(chū)來(lái)。任天堂交出(chū)了(le/liǎo)史上(shàng)最佳季報:淨利潤大(dà)年夜增超5倍。受疫情影響,任天堂的(de)遊戲機和(hé / huò)遊戲軟件銷量都創下新高。在(zài)硬件發賣中,Switch Lite是(shì)重要(yào / yāo)增長動力,傳統的(de)家用遊戲機Switch的(de)銷量則爲(wéi / wèi)305萬台,同比增長43.5%。《動物森友會》的(de)暢銷是(shì)任天堂二季度遊戲軟件收入的(de)重要(yào / yāo)增長動力。此外,《健身環大(dà)年夜冒險》自宣布以(yǐ)來(lái)産能一向跟不(bù)上(shàng)需求的(de)增長,特别是(shì)3月到(dào)5月時(shí)代因爲(wéi / wèi)産品缺乏而(ér)出(chū)現銷量降低的(de)情況。

據記者懂得,自歲首年代就(jiù)火爆遊戲市場的(de)《健身環大(dà)年夜冒險》、《動物森友會》等Switch遊戲,今朝仍受到(dào)玩家的(de)愛好。

紅利集中于(yú)頭部玩家 遊戲廠商幾家歡快幾家愁

“宅文化”的(de)影響,讓中國(guó)遊戲市場在(zài)2020年兩極分化更爲(wéi / wèi)明顯。

“2020年遊戲市場真的(de)是(shì)幾家歡快幾家愁。”9月25日,遊戲頤魅者王珂(化名)表示,“大(dà)年夜廠賺到(dào)更多的(de)收益,小研發團隊因爲(wéi / wèi)版号、資金欠缺等問題,閉幕速度加快。”

據中國(guó)音像與數字出(chū)版協會遊戲出(chū)版工作委員會宣布的(de)2020年1-6月《中國(guó)遊戲家當申報》顯示,2020年上(shàng)半年,中國(guó)遊戲市場實際發賣收入達到(dào)1394.93億元,同比增長22.34%,個(gè)中移動遊戲收入達到(dào)1046.73億元,供獻了(le/liǎo)遊戲市場收入的(de)75.04%。

但強者恒強的(de)局面并沒有改變。騰訊Q2财報數據顯示,其收集遊戲營業收工資382.88億元,同比增長40%;網易Q2财報顯示,其在(zài)線遊戲辦事營收爲(wéi / wèi)138億元,同比增長20.9%。

另據數據統計,上(shàng)半年營收前五的(de)騰訊、網易、三七淮竽暌歸、世紀華通和(hé / huò)完美世界,這(zhè)五家廠商的(de)市場占比高達84%。“這(zhè)意味着遊戲市場紅利根本被前五家巨擘所瓜分。”業内不(bù)雅察者馬靜告訴記者,“腰部及尾部的(de)遊戲企業面對着極爲(wéi / wèi)嚴堪街面。”

據遊戲行業媒體的(de)數據顯示,收入10億以(yǐ)下的(de)遊戲企業不(bù)論是(shì)安營收照樣淨利潤上(shàng),同比下滑情況越來(lái)越多。在(zài)59家上(shàng)市公司中,有30家公司營收不(bù)足5億元,6家公司營收不(bù)足1億元。

多位遊戲大(dà)年夜頤魅者曾告訴新京報記者,營收下滑的(de)原因來(lái)自版号問題。在(zài)總量控制的(de)背景下,多款産品無法按照籌劃如期推動,最終不(bù)得不(bù)從新制訂成長籌劃。

讓王珂等中小遊戲大(dà)年夜頤魅者焦炙的(de)是(shì),大(dà)年夜公司單依附老遊戲就(jiù)能保持穩定流水;但漫長的(de)版号審核讓中小研發團隊面對産品無法盈利的(de)局面,甚至随時(shí)可能被叫停下架。

2020年8月1日,蘋不(bù)雅市廛在(zài)中國(guó)區下架近30000個(gè)APP,個(gè)中遊戲類産品達到(dào)26608個(gè),這(zhè)些遊戲類APP下架原因多是(shì)因爲(wéi / wèi)沒有版号。

“市場的(de)不(bù)肯定性始終是(shì)覆蓋在(zài)中小廠商頭頂上(shàng)的(de)陰雲。”王珂說(shuō),他(tā)曾經參加到(dào)一個(gè)同業微信群裏,琅绫擎多是(shì)中小遊戲研發商,如今群裏的(de)人(rén)越來(lái)越少,一打聽才知道(dào),不(bù)少人(rén)因爲(wéi / wèi)無法盈利而(ér)選擇離去。

事實上(shàng),遊戲行業确切以(yǐ)每年遞增的(de)速度持續升溫,也(yě)吸引着越來(lái)越多的(de)大(dà)年夜廠入場。阿裏巴巴旗下靈犀淮竽暌歸的(de)遊戲《三國(guó)志·計謀版》在(zài)2020年上(shàng)半年已經殺入iOS排行榜前三。2020年3月,字節跳動旗下夙夜遲早光年發行的(de)體育競技類手遊《熱血街籃》上(shàng)線,一度站上(shàng)APP Store免費榜第二。

“新巨擘的(de)入局,勢必會讓遊戲市場更加強大(dà)年夜。但市場紅利始終會向大(dà)年夜廠挨近。”馬靜認爲(wéi / wèi),“對于(yú)中小遊戲研發商而(ér)言,将來(lái)的(de)門路要(yào / yāo)麽參加大(dà)年夜廠,要(yào / yāo)麽離去。”

新京報記者 覃澈  編輯 李薇佳  校訂 楊許麗

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