Android編碼規範及性能優化整理
發表時(shí)間:2020-12-6
發布人(rén):融晨科技
浏覽次數:51
最近看到(dào)新人(rén)的(de)android代碼實在(zài)問題太多,一些基本的(de)地(dì / de)方都有問題,于(yú)是(shì)重新培訓了(le/liǎo)下代碼規範,希望後面能慢慢好起來(lái)。
一、Android編碼規範
1.java代碼中不(bù)出(chū)現中文,最多注釋中可以(yǐ)出(chū)現中文
2.局部變量命名、靜态成員變量命名隻能包含字母,單詞首字母出(chū)第一個(gè)外,都爲(wéi / wèi)大(dà)寫,其他(tā)字母都爲(wéi / wèi)小寫
3.常量命名隻能包含字母和(hé / huò)_,字母全部大(dà)寫,單詞之(zhī)間用_隔開
4.layout中的(de)id命名命名模式爲(wéi / wèi):view縮寫_模塊名稱_view的(de)邏輯名稱view的(de)縮寫詳情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImageButton:imButton:btn
5.activity中的(de)view變量命名命名模式爲(wéi / wèi):邏輯名稱+view縮寫建議:如果layout文件很複雜,建議将layout分成多個(gè)模塊,每個(gè)模塊定義一個(gè)moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
6.strings.xml中的(de)id命名命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱strings.xml中,使用activity名稱注釋,将文件内容區分開來(lái)7.drawable中的(de)圖片命名命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
7.styles.xml:将layout中不(bù)斷重現的(de)style提煉出(chū)通用的(de)style通用組件,放到(dào)styles.xml中;
8.使用layer-list和(hé / huò)selector
9.圖片盡量分拆成多個(gè)可重用的(de)圖片
10.服務端可以(yǐ)實現的(de),就(jiù)不(bù)要(yào / yāo)放在(zài)客戶端
11.引用第三方庫要(yào / yāo)慎重,避免應用大(dà)容量的(de)第三方庫,導緻客戶端包非常大(dà)
12.處理應用全局異常和(hé / huò)錯誤,将錯誤以(yǐ)郵件的(de)形式發送給服務端
13.圖片的(de).9處理
14.使用靜态變量方式實現界面間共享要(yào / yāo)慎重
15.Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)
16.單元測試(邏輯測試、界面測試)
17.不(bù)要(yào / yāo)重用父類的(de)handler,對應一個(gè)類的(de)handler也(yě)不(bù)應該讓其子(zǐ)類用到(dào),否則會導緻message.what沖突
18.activity中在(zài)一個(gè)View.OnClickListener中處理所有的(de)邏輯
19.strings.xml中使用%1$s實現字符串的(de)通配
20.如果多個(gè)Activity中包含共同的(de)UI處理,那麽可以(yǐ)提煉一個(gè)CommonActivity,把通用部分叫由它來(lái)處理,其他(tā)activity隻要(yào / yāo)繼承它即可
21.使用button+activitgroup實現tab效果時(shí),使用Button.setSelected(true),确保按鈕處于(yú)選擇狀态,并使activitygroup的(de)當前activity與該button對應
22.如果所開發的(de)爲(wéi / wèi)通用組件,爲(wéi / wèi)避免沖突,将drawable/layout/menu/values目錄下的(de)文件名增加前綴
23.數據一定要(yào / yāo)效驗,例如字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要(yào / yāo)有缺省值;服務端響應數據是(shì)否有效判斷;
二、Android性能優化
1.http用gzip壓縮,設置連接超時(shí)時(shí)間和(hé / huò)響應超時(shí)時(shí)間 http請求按照業務需求,分爲(wéi / wèi)是(shì)否可以(yǐ)緩存和(hé / huò)不(bù)可緩存,那麽在(zài)無網絡的(de)環境中,仍然通過緩存的(de)httpresponse浏覽部分數據,實現離線閱讀。
2.listview 性能優化 1).複用convertView在(zài)getItemView中,判斷convertView是(shì)否爲(wéi / wèi)空,如果不(bù)爲(wéi / wèi)空,可複用。如果couvertview中的(de)view需要(yào / yāo)添加listerner,代碼一定要(yào / yāo)在(zài)if(convertView==null){}之(zhī)外。2).異步加載圖片item中如果包含有webimage,那麽最好異步加載3).快速滑動時(shí)不(bù)顯示圖片當快速滑動列表時(shí)(SCROLL_STATE_FLING),item中的(de)圖片或獲取需要(yào / yāo)消耗資源的(de)view,可以(yǐ)不(bù)顯示出(chū)來(lái);而(ér)處于(yú)其他(tā)兩種狀态(SCROLL_STATE_IDLE 和(hé / huò)SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則将那些view顯示出(chū)來(lái)。
3.使用線程池,分爲(wéi / wèi)核心線程池和(hé / huò)普通線程池,下載圖片等耗時(shí)任務放置在(zài)普通線程池,避免耗時(shí)任務阻塞線程池後,導緻所有異步任務都必須等待。
4.異步任務,分爲(wéi / wèi)核心任務和(hé / huò)普通任務,隻有核心任務中出(chū)現的(de)系統級錯誤才會報錯,異步任務的(de)ui操作需要(yào / yāo)判斷原activity是(shì)否處于(yú)激活狀态。
5.盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的(de)實例,比如Context。
6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以(yǐ)讓您保持對對象的(de)引用,同時(shí)允許GC在(zài)必要(yào / yāo)時(shí)釋放對象,回收内存。對于(yú)那些創建便宜但耗費大(dà)量内存的(de)對象,即希望保持該對象,又要(yào / yāo)在(zài)應用程序需要(yào / yāo)時(shí)使用,同時(shí)希望GC必要(yào / yāo)時(shí)回收時(shí),可以(yǐ)考慮使用弱引用。
7.超級大(dà)胖子(zǐ)Bitmap及時(shí)的(de)銷毀(Activity的(de)onDestroy時(shí),将bitmap回收)設置一定的(de)采樣率巧妙的(de)運用軟引用drawable對應resid的(de)資源,bitmap對應其他(tā)資源。
8.保證Cursor 占用的(de)内存被及時(shí)的(de)釋放掉,而(ér)不(bù)是(shì)等待GC來(lái)處理。并且 Android明顯是(shì)傾向于(yú)編程者手動的(de)将Cursor close掉。
9.線程也(yě)是(shì)造成内存洩露的(de)一個(gè)重要(yào / yāo)的(de)源頭。線程産生内存洩露的(de)主要(yào / yāo)原因在(zài)于(yú)線程生命周期的(de)不(bù)可控。
10.如果ImageView的(de)圖片是(shì)來(lái)自網絡,進行異步加載。
11.應用開發中自定義View的(de)時(shí)候,交互部分,千萬不(bù)要(yào / yāo)寫成線程不(bù)斷刷新界面顯示,而(ér)是(shì)根據TouchListener事件主動觸發界面的(de)更新。
三、AndroidUI優化
1.layout組件化,盡量使用merge及include複用
2.使用styles,複用樣式定義
3.軟鍵盤的(de)彈出(chū)控制,不(bù)要(yào / yāo)讓其覆蓋輸入框
4.數字、字母和(hé / huò)漢字混排占位問題:将數字和(hé / huò)字母全角化。由于(yú)現在(zài)大(dà)多數情況下我們的(de)輸入都是(shì)半角,所以(yǐ) 字母和(hé / huò)數字的(de)占位無法确定,但是(shì)一旦全角化之(zhī)後,數字、字母的(de)占位就(jiù)和(hé / huò)一個(gè)漢字的(de)占位相同了(le/liǎo),這(zhè)樣就(jiù)可以(yǐ)避免由于(yú)占位導緻的(de)排版問題
5.英文文檔排版:textview自動換行時(shí)要(yào / yāo)保持單詞的(de)完整性,解決方案是(shì)計算字符串長度,然後手動設定每一行顯示多少個(gè)字母并加上(shàng)‘n‘
6.複雜布局使用RelativeLayout
7.自适應屏幕,使用dp替代pix
8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局
9.使用animation-list制作動畫效果